暂停 ⏸
旗舰 ⚓
升级 U
炮台 B
战术 T
自动开火
音效 ♪
玩法
拖拽
己方岛屿 → 目标岛 = 派兵夺取(相邻 1:1,远程 50% 折损)
U
升级岛屿 ·
B
建造岸防炮台(均消耗该岛驻军)
舰队会
炮击
敌岛结构:打到 0 即「
压制
」——炮台失效、守军减半,此时登陆最划算
F / 空格
旗舰下海(
W
A
S
D
操舵,
鼠左
开炮,
鼠右
鱼雷);
H
帮助
怒海争锋
SEAWAR · 海域领地战 — 灵感来自 Kiomet 的节点扩张、yorg.io 的岸防建造 与 MK48 的舰炮海战
核心循环
港口自动产兵与收入
拖拽派兵,兵线沿线自动交战
占岛 → 收益更高 → 更强舰队
相邻转移无损,远程增援折损 50%
敌国每隔一段时间发动「波次突袭」,屏幕上方有倒计时
战场细节
岸防炮台自动迎击来犯舰队(要塞火力最猛)
舰炮可炮击岛屿结构,打到 0 即「压制」守军
U 升级 / B 建炮台,都从该岛驻军里扣
潜艇鱼雷对主力舰伤害翻倍;战争迷雾 + 灯塔开图
联网多人(Supabase Realtime)
未连接,直接出海为单机模式
创建房间
加入房间
需要在 seawar-config.js 填写 Supabase URL 和 anon key;房主关闭页面后房间结束。
新兵
老练
名将
海域种子
重掷
出 海
纯前端单文件 · Canvas 2D · 无外部依赖 | 失败即失去全部港口,占领 65% 海域即制海
制海权达成
再来一局
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